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Gin Ramino
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Nel corso della storia, il gin ramino è stato probabilmente il membro più famoso della famiglia dei giochi di ramino. Originario del 19esimo secolo in New-York, alcuni sostengono che il suo nome derivi dal drink preferito del suo inventore. Il gin ramino condivide alcuni elementi di base con altri giochi di ramino con la scala o il ramino500, ma possiede anche sfumature uniche che lo differenziano dagli altri giochi comuni di ramino. Un’altra variante del famoso gin ramino è l’oklahoma Gin.
| Le carte e i loro valori |
|---|
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1 punto 2 punti 3 punti 4 punti 5 punti
6 punti 7 punti 8 punti 9 punti 10 punti
11 punti 12 punti 13 punti
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Il tavolo di Gin Ramino
Il gin ramino è progettato da due a quattro giocatori, e l’obiettivo primario dei giocatori è di calare tutte le carte che hanno in mano con valide combinazioni. A differenza del tradizionale ramino online, il gin ramino include anche un secondo obiettivo, che è quello di cercare di abbassare il livello di deadwood a un minimo. "Deadwood" sono le carte che non possono essere combinate in nessun tris o scala e anche sul tavolo.
Il gioco viene eseguito con un mazzo di carte senza joker. Il turno è costituito da due mosse principali – pescare la prima carta dal mazzo o da quelle già scartate e gettare una carta con basso valore nella mano del giocatore. Il valore è determinato in base all’idoneità della carta ai tris e alle scale che il giocatore desidera creare, o dal valore dei punti di penalizzazione delle carte.
Una combinazione può avere una delle due seguenti forme:
Scala – almeno tre carte consecutive dello stesso seme.
Tris – almeno tre carte dello stesso valore ma di tre semi diversi.
Il risultato di una partita di gin ramino è spesso determinato all’ultimo momento del gioco, in quanto è l’unico momento quando, tutti i giocatori scoprono chi ha vinto. Una partita termina in uno dei tre modi seguenti:
1. Gin – un giocatore crea delle combinazioni valide per tutte le carte che ha in mano e getta l’ultima carta nella knock area. In questo caso, il calcolo del deadwood degli avversari determina i punti di penalizzazione che riceveranno.
2. Knock – un giocatore crea delle valide combinazioni per la maggior parte delle carte nella sua mano. Il giocatore non può avere un conteggio totale di deadwood superiore a 10. Il turno deve terminare con il lancio di una carta nella knock area.
3. Undercut – Quando un giocatore "knocks" i suoi avversari, ha la possibilità di aggiungere carte direttamente alle combinazioni originali del "knocker" .Le carte devono essere aggiunte direttamente alle combinazioni originali del "knocker".
Se l’avversario riesce a chiudere il gioco con un conteggio di deadwood inferiore rispetto ai "knocker", l’avversario vince per "undercut". L’Undercut capovolge il risultato del gioco e il "knocker" originale subisce una penalità di 25 punti altre al conteggio del suo deadwood.
Leggi di più a riguardo delle regole di Gin Ramino e dei punteggi nei giochi di ramino.
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