Regole Ramino Tradizionale

 

L'obiettivo di Ramino è di sistemare il maggior numero di carte che si hanno in mano in serie o scale di carte:

Una serie consiste in 3 o più carte dello stesso valore (denominate anche Tris e Quartetti)

 7H, 7D, 7COQC, QD, QS, QH

 


 Una scala consiste in 3 o più carte consecutive dello stesse seme

 3C, 4C, 5CO7H, 8H, 9H, 10H

 

Un altro obiettivo è di ridurre il conteggio totale di carte spaiate in mano al giocatore (deadwood) ad un numero minore di quello dei propri avversari. Esistono tre modi per accumulare punti al fine di vincere una partita di Ramino online: fare Gin, Knock e Undercut.

Il Mazzo

Si gioca con un normale mazzo di 52 carte. 

 

 I quattro semi

 KDKHKSKC

 


 Le carte ed i loro valori

 

2D3D4D5D6D

2 punti 3 punti 4 punti 5 punti 6 punti

7D8D9D10DJD

7 punti 8 punti 9 punti 10 punti 10 punti

QDKDAD

10 punti 10 punti 11 punti

 

 

La Partita
In un partita di 2 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 10 carte. In una partita di 3-4 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 7 carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù sul tavolo, formando il tallone (faccia in giù) ed una carta è collocata affianco al tallone per formare il pozzo degli scarti (faccia in su).

Un normale turno consiste in due parti:

Pescare - Un turno comincia quando peschi una carta dalla cima del pozzo degli scarti (faccia in su) oppure dalla cima del tallone (faccia in giù) e la aggiungi alle carte che hai in mano.

Scartare - Per completare il tuo turno, devi scartare una carta dalla tua mano e collocarla in cima al pozzo degli scarti a faccia in su.

Se le carte del tallone dovessero terminare, il pozzo verrà mescolato e piazzato faccia in giù per formare il nuovo mazzo tallone. La carta scartata dal giocatore che ha pescato l'ultima carta del vecchio mazzo tallone verrà messa faccia in su, accanto al nuovo tallone per dare inizio al nuovo pozzo degli scarti.

If the stock runs out, the discard pile is shuffled and placed face down to form a new stock. The card discarded by the player who drew the last card of the old stock is placed face up beside the new stock to start the new discard pile.

Durante il proprio turno un giocatore può aggreagre una o più carte che ha in mano a qualsiasi delle combinazioni già rivelate sul tavolo. Perciò, se ci sono dei tris sul tavolo, potrà aggiungere la quarta carta;
se Eight of Hearts9HTen of Hearts sono scoperte, potrà aggregare Jack of Hearts oppure Jack of HeartsQueen of Hearts , Seven of Hearts oppure Six of HeartsSeven of Hearts .

Ci sono due modi di vincere una partita di Ramino: chiudere (going out) e chiudere in mano (going Rummy).

Chiudere - - il primo giocatore a scartare la sua ultima carta chiude e vince..

Chiudere in mano - Un giocatore chiude "in mano" quando si libera di tutte le carte che ha in mano in una volta, senza aver precedentemente calato o aggragato nessuna combinazione o carta.

Punteggio

Sconfitta (Punti di Penalità)
Ginning Out Somma del valore delle carte restanti in mano al giocatore.
Going Rummy Somma del valore delle carte restanti in mano al giocatore + 25 Punti di penalità.

 

Payout al tavolo di partite ring:

Il vincitore ottiene sempre almeno il 75% del premio finale, il restante 25% viene distribuito al resto dei giocatori. Questa percentuale dei giocatori viene calcolata sulla base dei loro punti in proporzione ai punti del vincitore, a condizione che abbiano meno di 80 punti di penalità restanti in mano rispetto al primo posto.

Ramino Tradizionale Payout Table

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